为创新红色文化传播形式,让长征精神以更鲜活的方式走进大众生活,11月5日下午17:30,《长征途记》桌面游戏展示活动在24号楼303室顺利举行。本次活动由教师党员李瑞琪带领学生党员及党员发展对象共26名学生参与此次活动,通过“游戏+历史”的融合模式,开启了一场别开生面的长征精神学习之旅。

进入桌游展示与体验环节,教师党员李瑞琪首先将现场26名参与者分为五个小组,分发“图纸、战士、粮草、马匹”,并且详细介绍《长征途记》的游戏简介、游戏目标、核心概念以及游戏流程:参与者将分组扮演长征途中的红军小队指挥官、战士们,从江西出发,完整重走长征路。游戏进程中,不仅要突破敌人重重封锁、跨越雪山草地,直面恶劣自然环境与敌人围追堵截的双重考验,更需在关键节点做出一个个攸关生死的艰难抉择。更特别的是,游戏并无明确的“环节结束预告”,玩家无法提前知晓下一个挑战何时会迎来阶段性节点,就如同当年长征中的红军亲历者,在枪林弹雨与饥寒交迫中,难以预料这场远征何时能结束,只能凭借信念步步前行。这种未知性设计,让游戏不仅是一场空间转移的征程,更成为一次复刻红军“在迷茫中坚守”的精神远征。在策略协作完成任务的同时,玩家还需通过答题解锁长征历史知识点,通过套圈、投壶、积木等游戏得到奖励,从而让游戏体验与历史学习深度融合。



本次《长征途记》桌面游戏展示活动顺利开展,不仅提供了一个学习长征历史、感悟长征精神的新平台,更打破了红色文化传播的传统边界。通过“玩中学、学中悟”的模式,让原本停留在书本上的历史变得可感、可触、可参与——从角色代入,到直面抉择的沉浸式体验,激发了大家对红色文化的兴趣,推动长征精神在新时代的传承与弘扬。随着此次体验活动的顺利展开,我们将不断完善游戏体验效果,持续改进优化这一桌面游戏,凝练红色文化表达,希望这项活动可以嵌入学生入党积极分子培训班的课外体验活动中,让越来越多的青年学生了解长征精神,传承红色文化,赓续红色基因,力争成为学院党建育人的亮点和特色。红色文化,赓续红色基因,用青春和智慧书写新时代的辉煌篇章!